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Greaves of the Pious - 敬虔のグリーヴ カードセット Oathbound アーキタイプ Fighter ファクション * カードタイプ Item,Armor,Legs コスト 1POW イラスト * 能力値 None 原文 Exert this item and pay 2 power. If you do, heal 1 damage on your avatar. 意訳 このアイテムをExartしPOWを2支払う→あなたのアバターのHPを1回復する。 解説 劣化Warlord s Breastplate。とはいえ1POWで場に出せて2POWでヒールできるのは優秀。 また部位もLegsでOathboundのファイター装備のLegsはこれしかない。 現在の最新エキスパンションInquisiterになってもLegsの装備は少なく貴重な一枚であるため、人気が高いカード。
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【登録タグ ADVANCE B すばる フラワリングナイト メイドと血の懐中時計 曲 最速最強!KUROKOMA-Yeah!cover REMIX 月時計 ~ ルナ・ダイアル】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1031.html
The Lord of CelebrationはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Lord of Celebration 必要枚数 4枚 Sceptre of CelebrationShaper Item Though they were a pack of elite combatants, the Emperor s royal guards were not ready to face one of his notorious parties. 交換可能アイテム "(26-27)% increased Attack Speed"のModを持つSceptre 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Lord_of_Celebration Divination Card
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EQ2用ルートカードの一覧。 http //legendsofnorrath.station.sony.com/rewards.vm?category=eq2 section=dragonbrood EQ2用Loot Card Deadly Dire Wolf Void Prowler Gnom-o-matic Equipment Unattuner Spear of Takha Timeless Crusader Vengeful Essence Cloak of the Arbor Cloak of the Clearing Cloak of the Guardians Wings of Deception Gorowyn Housing License Mug of Fulfillment Painting Dragonbrood - The Anarchs Painting Grand Master Lu Sun Painting Izathoth the Crazed Tapestry of Silken Glory Promotionalなもの(通常のパックには含まれません)
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Guess who just got back today? Them wild-eyed boys that had been away Haven t changed, haven t much to say But man, I still think them cats are crazy They were asking if you were around How you was, where you could be found Told them you were living downtown Driving all the old men crazy The boys are back in town The boys are back in town I said The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town You know that chick that used to dance a lot Every night she d be on the floor shaking what she d got Man when I tell you she was cool, she was red hot I mean she was steaming And that time over at Johnny s place Well this chick got up and she slapped Johnny s face Man we just fell about the place If that chick don t want to know, forget her The boys are back in town The boys are back in town I said The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town Spread the word around Guess who s back in town You spread the word around Friday night they ll be dressed to kill Down at Dino s bar and grill The drink will flow and blood will spill And if the boys want to fight, you d better let them That jukebox in the corner blasting out my favorite song The nights are getting warmer, it won t be long Won t be long till summer comes Now that the boys are here again The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town The boys are back in town Spread the word around The boys are back in town The boys are back in town The boy s are back, the boys are back The boy s are back in town again Been hangin down at Dino s The boy s are back in town again
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01.BREAKERS STOMP! 02.Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke) 03.SWINGING GENERATION 04.DOWN TOWN BOY 05.涙のCOOL DANCING 06.悲しきNO NO BOY 07.映画のような恋(MOVIE OF LOVE) 08.錆びたナイフ 09.永遠のシーズン 10.BEATにしびれて 11.Boom Boom (John Lee Hooker) 85年1月25日 新宿JAM 解散ライブ
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How To s Domination This is simply my own personal opinion on a tactical "How To" basis for Squad Leaders playing Domination as the Attacking faction. Mostly geared towards our new players out there that are just gaining enough points to lead their squads to victory... (or so we hope). D Side Note To place a FRAGO, simply press [SELECT]. This is now your "TCM". Simply move the Joystick, which will control the white target on the TCM. Highlight the object that you wish to FRAGO and press R1. Setting a Waypoint is exactly the same, however you must move the target to an acceptable area, and press (X). Pressing R2 will move over to the Cluster Bomb/UAV Radar command. These are deployed in the same fasion, by utilizing the Joystick and R1 to initiate. Domination - Squad Leader - Attacking. ? Place the FRAGO on the bunker that is closest to the BurnOff Tower. Leaving the FRAGO placed on the default BurnOff Tower is a severe mistake, and a definite Do-Not-Do. You will continue to face heavy opposition at the BurnOff Tower, so long as the bunkers are currently up and available. There is absolutely no point in struggling with the defending faction. You will only prove to either get very lucky and temporarily secure the BurnOff Tower, or repeatedly run to the tower which will result in repeated deaths. Take out the nearest bunker to the tower. For example if X = BurnOff Tower and O = Bunker O X O You will want to take out the LEFT (closest) O (Bunker). However, if your Bunkers are set up like SVER... where you have O O X O O At this point, you will want to communicate with the rest of your squad/platoon. FRAGO the FAR-LEFT Bunker, and work your way to the right. X in this instance can be either a BurnOff Tower or AAA. In either instance, work far-left and continue to frago the bunker directly next to it. Bunkers should be thought of as a priority at the start of a match, and the BurnOff Towers are second in heirarchy/priority. Once you eliminate the defending factions spawn points, they will have to run approximately 200-300m on foot before they can try to take the tower back from your platoon, which at this point should be picking off the lone-foot soldiers 1 -by- 1. Remember, FRAGO the bunker IMMEDIATELY before your communications are jammed. Players that are not able to communicate, or do not have a microphone, or are new to MAG, will most likely go to the flashing objective which will be a BurnOff Tower by default. If you ARE jammed before you even spawn, use your mic and repeatedly try to communicate your team to the bunker. ? Once the front-line of Bunkers have been destroyed, take the AAA immediately! Once you have your first BurnOff Tower secured, which will be located directly in the midst of the front-line of bunkers (which at this point should be destroyed), do NOT let the FRAGO sit on the 2nd BurnOff Tower. Remember, the BurnOff Towers are always FRAGO d by default, even while the FRAGo is placed elsewhere. Set this FRAGO to the AAA. Being as you re just now advancing into enemy lines, you will need the AAA destroyed to create a spawn for your platoon. Also, you will be able to call in a quick UAV for your Platoon Leader. The Platoon leader will be able to Precision Strike any bunkers that have been repaired, and even Strafing Run the respawning opposition. This whole ordeal can give you up to 2 minutes of free-reign in enemy territory. Destroying the AAA is an immediate necessity, right after the Bunkers. You can also keep the AAA FRAGO d while you are advancing through the remainder of the towers. This will result in FRAGO point at the tower and the AAA, as you re also very wisely defending the AAA from being repaired. Thus resulting in further bombing and destruction and crying from the opposition. I don t see any downfalls in this yet...! (Mortars and Motor Pools can also be FRAGO d at this point, it is your duty to make sure that your team is not being bombarded by gas and shells left and right.) ? Utilize the Cluster Bomb wisely. Please remember that you CANNOT, I repeat, CANNOT get your bombers to successfully deliver a Cluster Bomb while the AAA is still active. Very often at the very start of the match, you hear your Squad Leader initiate the Cluster Bomb, only to hear "Our bombers can t get past the Triple A!". There is no "luck" involved here, and you have to destroy the AAA before you can bomb the enemy. As a suggestion, do not cluster bomb bunkers. You will almost be guarenteed to kill friendlies. Hang on to your Cluster Bomb, because you will be able to use this on your last Tower before you open your Letter Objectives. Obviously, if you see no victory in sight, then bomb away on the Bunker/Tower. Assuming everything is running as planned, and you re on the last tower with 22 00 remaining, set the Cluster Bomb directly behind the last Tower which will be close to the enemies spawn point. Remember, with no bunkers available, the enemy will be coming FROM the Spawn - TO the Tower. Find the happy medium and rack up the kills. ? Focus your attack on ONE, Objective Letter at a time! Try your best to communicate to your Squad, that you MUST be attacking only one objective letter at a time. If your Sqaud is splitting up and trying to take both A and B, rather than just A, you ll be half as likely to succeed. Focusing your attack on Objective Letters can almost be thought of as attacking the Bunkers. Once you take one, you ll have a nice zone secured where the rest of your Platoon can congegrate without worrying about massive opposition. From there, you ll have a massive group of players surrounding you, all ready to steam-roll the next Objective over (A B, C D, E F, G H). Always start with the lower of the alphabet as a general rule. However, don t be affraid to change this up if you re failing for 5-6 minutes. Change is good! ? If you are uncomfortable being the Squad Leader - Pass Leadership! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Everyone deserves a chance to lead their squad to victory. However, this task can sometimes be unwanted.. or even intimidating to a player that is not on the verge of achieving victory. There is no shame in passing the leadership on to another player! It just may be that your play style is not getting the job done. Simply press [START] and press Triangle. Select NONE for the Leadership Role that you wish to change to, and the Squad Leader will be handed down to another squad member. Please remember that if you have a MIC, it is common courtesy to inform the player that becomes the Squad Leader that they are in fact... the new Squad Leader. Do not assume that they are staring at the list of squad members, as this is very often over-looked. ? Use your Waypoints! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Sometimes setting the correct FRAGO is just not enough. Believe it or not, new players will see this mysterious yellow badge and run directly at it trying to find that pot-o-gold. If players are not able to receive your MIC communication through their headset/TV, the Waypoint makes an excellent "Hey go here!" sign for these players. It is used to relay your route of attack to your team. Placing a Waypoint to the right of a Bunker is telling your team to rally at the waypoint and proceed to attack the bunker. ? Stay in constant contact with your PL s and OIC! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Do not hesitate to ask when the next available Tactical Refresh is. Ask if any listening leaders require any additional back-up if your Squad is doing a superb job and can spare a few grunts. And also, do not hesitate to ask for backup. Rather than deny yourself the joy of opening and securing your Objective Letters, by continuing onward in denial with the "I got this..." attitude... ask for help! Sometimes you just need that extra body or two to help you crush the enemy! As always, hit me with your feedback as it s appreciated. Let s keep this thread as informative and useful as possible to our new Squad Leaders out there. Tactics and Strategies
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Kingdom Rush Frontiers サイトURL http //armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http //www.kingdomrush.com/ 概要 Kingdom Rushの続編。シリーズ2作目。 更なる続編としてKingdom Rush Originsが公開された。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers 基本事項 ゲームモード 追加コンテンツ タワー弓矢 兵舎 魔法 大砲 スキル Upgrade弓矢 兵舎 魔法 大砲 隕石 兵士出撃 Achievements1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 特殊ユニット 敵 ボス HEROESALRIC MIRAGE CRONAN BRUXA 追加HEROESCAPTAIN BLACKTHORNE NIVUS DIERDRE GRAWL SHA'TRA KARKINOS KUTSAO DANTE KAHZ SAITAM ASHBITE BONEHART コメント 基本事項 タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 CAMPAIGN いわゆるストーリーモード。 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 HEROIC CHALLEGE CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 クリアで☆1つ。 IRON CHALLENGE 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 クリアで☆1つ。 追加コンテンツ タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Archer Tower 4-6 普通 短い - 2 Marksmen Tower 7-11 速い 普通 - 3 Sharpshooter Tower 10-16 速い 広い - 4 Tribal Axethrowers 25-40 普通 広い 弱体・封印 Crossbow Fort 15-23 速い 超広 連射・鷹匠 Tribal Axethrowers 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 Crossbow Fort 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 生成時間 特殊能力 1 Barracks 50 1-3 1.0秒 無 10秒 - 2 Footmen Barracks 100 3-4 1.36秒 15% 10秒 - 3 Knights Barracks 150 6-10 1.36秒 30% 10秒 - 4 Assassins Guild 200 10-14 1.0秒 無 10秒 強打・回避・窃盗 Knights Templar 250 20-30 2.43秒 40% 15秒 体力・出血・聖杯 Assassins Guild 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 スキル無し状態でも相手の攻撃を40%回避する。 回避は範囲攻撃や遠距離攻撃には発動しない。 Sneak Attack 10%の確率で20-30ダメージを敵に与える。さらに全ての攻撃で3%の確率で相手を即死させる。 モバイル版では防御無視と書いているが普通に防御の影響を受ける。 2回目以降:ダメージが10上昇。発動確率が5%上昇。即死の発動確率が1%上昇。 Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 Knights Templar 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 Arterial Strike 攻撃時に10%の確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Mages 9-17 遅 狭 - 2 Adept Tower 23-43 遅 普通 - 3 Wizard Tower 40-74 遅 広 - 4 Necromancer Tower 20-70 超速 超広 毒・死騎士 Archmage Tower 60-120 遅 超広 竜巻・爆発 Necromancer Tower 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。最大8体まで。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 防御力が10%上昇。 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力 Death Rider 250 5-15 40% 12 周囲のスケルトンの強化 Archmage Tower 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Dwarven Bombard 8-15 超遅 普通 - 2 Dwarven Artillery 20-40 超遅 普通 - 3 Dwarven Howitzer 30-60 超遅 広 - 4 DWAARP 25-45 超遅 広 ドリル・火炎 Battle-Mecha T200 25-55 超速 短 ミサイル・廃油 DWAARP 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 Battle-Mecha T200 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 スキル Upgrade 弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 兵舎 1. 兵士の防御力を10%増加。 2. 兵士の体力を10%増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間を2秒削減し防御力を10%増加。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 [部分編集] 1ページ目 名前 条件 FIRST BLOOD 敵を一体倒す AND SO IT BEGINS 1面をクリアする LAND OWNER 一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる DARING 10回早送りする GENIE IN A BOTTLE 6面のボス(Nazeru)を倒す BIRTH OF A HERO ヒーローをレベルアップさせる CONSTRUCTOR 30個のタワーを建てる BLOODLUST 500体の敵を倒す ARMAGEDDON 一つの面で「火の雨」を5回使う HOME IMPROVEMENT タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる STARRY 15個の星を得る WHAT S THAT? 10個の敵情報カードを開く FEARLESS 一つの面の全てのウェーブで早送りする DEATH FROM ABOVE 100体の敵を「火の雨」で倒す 2ページ目 名前 条件 IMPATIENT 早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする SUPERMARIO 30個の星を得る ENGINEER 100個のタワーを建てる SLAYER 2500体の敵を倒す TACTICIAN 兵士のラリーポイントを200回変更する SUPERSTAR 45個の星を得る THE ARCHITECT 150のタワーを建てる KONGICIDE 11面のボス(大猿)を倒す TERMINATOR 1万体の敵を倒す DIE HARD 兵士のライフの回復が計5万に達する G.I. JOE 1000体の兵士を登場させる CANNON FODDER 兵士の死亡が1000に達する SPECIALIST 全8種の最上級タワーを建てる DIVIDE AND CONQUER 全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる 3ページ目 名前 条件 YOU SHALL NOT PASS! 最終面のボス(ダークロード)を倒す ONE FROGGY EVENING 3面で歌う蛙を見つける ORGANIC IMPULSE 3面の大型動物を動かす MUA DIB キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする MONEY TALKS 傭兵を10回以上雇う STUFF O MAKER 4面の魔法使いで10体の敵を変身させる THE BLACK PEARL 30体の敵を海賊船の砲台で倒す SPLASH 5面で人魚を見つける MUMMY AT THE GATES Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す TWIST AND SHOUT 7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる SOS TO THE WORLD 8面の川で瓶を拾う FEED ME, SEYMOUR 8面で人食い花に50体の敵を餌付けする SAVE THE PRINCESS! 10面で捕らわれた姫を助ける ONE *UGLY* $%@# 3体のプレデターを見つける(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている) 4ページ目 名前 条件 LAND MANAGER 建設不可の空き地を10回整備する COLONIAL MARINE 30体のパラサイトかリーパーを倒す THE WALKING DEAD 100体のゾンビを倒す IS THAT WILHELM? 10体の崖昇り中の敵を倒す DR. HENRY WALTON 11面でインディジョーンズに道を教える(インディの下のボタンを中左右の順に押す) ALIBABA 暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる DODGE THIS! 暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる HAWKEYE クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる BOLT OUT THE SUN クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる DEATHE FROM BELOW DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す POPULAR BBQ DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす FUJITA #5 ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む OVERCHARGED ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える HIGHLANDER 騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる 5ページ目 名前 条件 LET IT BLEED! 騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す SILENCE PLEASE! 斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる CULL THE WEAK 斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる NECROPOLIS NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる GRIM REAPER NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる MECHWARRIOR 3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う OPTIMUS PRIME MECHAで500体の敵を倒す HERO OF THE DAY ヒーローをレベル5にする LEGEN (WAIT FOR IT) DARY ヒーローを最大レベルにする SAND WARRIROR 砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする TARZAN BOY ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする CAVEMAN 地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする GREAT DEFENDER 全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする HEROIC DEFENDER 全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする 6ページ目 名前 条件 IRON DEFENDER 全アイアンを難易度ノーマルでクリアする SUPREME DEFENDER 全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 1面2面 ユニット名:Legion Archer 攻撃力:5-10 攻撃速度:Fast 射程:Average レベル1弓の強化版 4面 ユニット名:Legionnaire 体力:250 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:75 ユニット名:Genie 体力:350 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:150 5面 Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 5面8面 ユニット名:Corsair 体力:250 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:75 攻撃時GOLDを盗む ユニット名:Buccaneer 体力:125 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:150 爆弾投擲による遠距離攻撃 7面 ユニット名:Spear Maiden 体力:300 攻撃力:14-36 防御力:none 費用:75 一定確率で範囲攻撃 14面 ユニット名:Dwarf Doll 体力:220 攻撃力:12-18 防御力:Low Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 Dwarfweiser ユニット名:Dwarven Bastion 攻撃力:35-65 攻撃速度:Very Slow 射程:Great Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 ユニット名:Rurin Longveard 体力:420 攻撃力:10-30 防御力:high 再出撃時間:35 敵 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 desert thug 1 - - 40 medium 5 2-6 - dune raider 1 low - 140 medium 6-10 - desert archer 1 - low 130 medium 12 10-20 遠距離攻撃 sand hound 1 - - 25 fast 5 1-3 物理攻撃回避可能 war hound 1 - medium 90 fast 10 12-18 物理攻撃回避可能 immortal 2 medium - 260 medium 24 12-28 撃退時変態 fallen 1 - - 90 slow 12-28 - executioner 5 - - 1400 slow 130 30-60 一定確率で即死攻撃 giant scorpion 2 high - 350 medium 28 12-28 毒攻撃 giant wasp 1 - - 60 medium 8 0-0 飛行ユニット giant wasp queen 5 - - 280 medium 0-0 飛行ユニット、撃退時変態 dune terror 1 - - 90 fast 10 4-8 隠密状態時攻撃不可 sand wraith 1 - - 700 slow 100 30-60 射程範囲内敵出現 jungle spider 1 - high 70 fast 8 10-20 - jungle martriarch 2 - high 350 medium 40 20-40 小さい蜘蛛を産む savage warrior 1 - - 180 medium 15 10-20 人食い savage hunter 1 - - 110 medium 15 10-20 遠距離攻撃。一定確率で毒付与 witch doctor 1 - - 420 medium 50 14-26 体力回復のオーラ earth shaman 1 high - 420 medium 50 14-26 物理防御のオーラ spirit shaman 1 - high 420 medium 14-26 魔法抵抗のオーラ blood trickster 1 - - 560 medium 50 15-30 範囲内の死者を蘇生 savage zombie 1 - - 350 slow 30-50 - gorillon 5 - - 1960 medium 160 40-80 範囲攻撃 poukai rider 1 - - 180 medium 40-80 飛行攻撃ユニット parasyte 1 - medium 100 fast 5 10-20 兵士に寄生して変態 reaper 1 - medium 350 medium 10 30-60 - saurian razorwing 1 - - 70 medium 10 0-0 飛行ユニット saurian quetzal 3 - - 350 fast 1-2 飛行ユニット、子を産む saurian broodguard 1 - - 210 medium 20 8-22 HPが減ると高速化 suurian myrmidon 2 medium - 560 medium 50 16-34 兵士へ吸血攻撃 saurian blazefang 2 - high 420 medium 40 18-22 遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃 saurian nightscale 1 - medium 250 medium 25 28-42 透明化 saurian darter 1 - - 180 fast 18-22 テレポート saurian brute 5 - - 3080 slow 60-120 - saurian savant 1 - medium 700 slow 34-66 遠距離攻撃。敵召還 ボス 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 nazeru 20 none none 7000 slow 500-800 - lesser efreeti 2 none none 180 medium 30-60 - quincon 20 none none 8000 slow 200-500 - mandrilos 2 none none 840 medium 50-100 - limbra 20 none none 7000 slow 100-150 - shade elemental 1 none none 320 medium 120-170 - HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化され最終的にはかなり強くなる。 特に耐久力はGrawlとほとんど遜色が無い程高くなる。自動回復も早い。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 1 245 6-10 1.0秒 20% 並 20秒 10 380(560) 15-28(27-40) 1.0秒 65% 並 20秒 Swordsmanship スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 Spiked Armor 受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 Toughness HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 Flurry (クールタイム6秒) 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 Sand Warriors (クールタイム10秒) スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。ダメージはスキルLv関係無く2-6(1秒毎) MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 2 180 6-9 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 10 300 13-20 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 Precision ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 Shadow Dodge 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 Swiftness 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 Shadow Dance (クールタイム11秒) 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは防御無視で[24/32/40]。 Lethal Strike (クールタイム16秒) 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]の防御無視ダメージ。 さらにスキルLv毎に[10%/17%/25%]の確率で即死させる。 CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 370 10-16 1.0秒 無 並 20秒 10 550 15-23 1.0秒 無 並 20秒 BoarMaster (クールタイム18秒) HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 Stampede (クールタイム26秒) サイの群れを召喚して敵に突撃させる。 サイに接触した敵に15ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 サイは道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 サイの移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵をなぎ倒せる。 Falconer お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 Deep Lash (クールタイム9秒) 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 Regeneration 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 BRUXA ステージ9から使用可能な魔女。 魔法属性の遠距離攻撃を持つ後方火力タイプ。 敵がBRUXAの近くで死ぬとBRUXAが頭蓋骨が獲得し彼女の周りに浮かぶ。 頭蓋骨はそれぞれ独立して攻撃し4の魔法ダメージを与え(攻撃速度1.0秒-1.1秒)合計7回攻撃して消える。 頭蓋骨の攻撃まで含めた火力は中々のもの。 低耐久ながら頭蓋骨を獲得するにはある程度敵に近寄らないといけないので兵舎を上手く活用したい所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 230 遠 8-25 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 350 遠 17-52 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が1.8秒。 LAUGHING SKULLS 頭蓋骨の攻撃が強化される スキルLv毎に[50%/100%/150%]強化。元々が4ダメージなのでつまり頭蓋骨の攻撃が[6/8/10]ダメージになる。 SKULL SACRIFICE 頭蓋骨が7回攻撃し終わった後消えずに敵に直接飛んでいき物理ダメージを与える。その後頭蓋骨は消える。 スキルLv毎に[18/36/54]ダメージ。モバイル版では物理ではなく魔法ダメージを与える。 BONE DANCE 頭蓋骨をストックできる数が増える。スキルLv毎に最大[3/4/5]個。 DREAD AURA 近くにいる敵の移動速度が減速される。スキルLv毎に[10%/20%/30%]減速。さらにわずかなダメージを与える。(毎秒1ダメージ) VOODOO DOLL (クールタイム20秒) ブードゥー人形を刺し標的と同じ種類の5人の敵に[40/80/120]の防御無視ダメージ。 追加HEROES 課金で開放されるヒーロー。 Steam版やSwith版では課金なしで使用可能。 CAPTAIN BLACKTHORNE 略奪を得意とする海賊。 遠近物理攻撃。ただし遠距離攻撃は攻撃頻度がかなり遅くDPSは低め。 ブラックソーンの近くで敵が死ぬと貰えるゴールドが増えるというスキルを持っている。 また接近通常攻撃にも30%の確率で5~10ゴールドが得られるという能力も持つ。(このゴールドはターゲットから得られるゴールドの30%が上限) これらのスキルを使って他のヒーローより多くのゴールドをステージの攻略に使用できるのが最大の強み。 ゴールド獲得には近づく必要があるので接近戦を挑む必要があるのだがブラックソーンはアーマーを持たず耐久力は近接ヒーローの中では低め。 残り体力や強敵には気をつけ状況によって遠距離攻撃を活用する必要がある。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 300(480) 近 12-22(30-40) 遠 35-66 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 10 450(630) 近 22-41(40-59) 遠 76-142 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 遠距離攻撃は実際には攻撃スキルと同じ仕様でクールタイム型。なので近距離攻撃後6秒待たずに遠距離攻撃をする事もある。 SWORDSMANSHIP 近接攻撃がスキルLv毎に[3/6/9]強化される。 LOOTING ブラックソーンの近く(範囲180)で敵が死んだ時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の追加ゴールドを得る。 TOUGHNESS HPが増える。スキルLv毎に[30/60/90]強化。 RUM AND BANG! (クールタイム12秒) 爆発して破片を撒き散らす樽を投げる。破片はスキルLv毎に[13/14/15]ダメージで破片の数はスキルLv毎に[4/6/8]個。 RELEASE THE KRAKEN (クールタイム17秒) クラーケンを3秒間召喚し、スキルLv毎に最大[4/5/6]の敵の動きを止め毎秒9のダメージを与え、範囲内の他の敵をスキルLv毎に[25%/ 50%/ 75%]減速する。 NIVUS 遠距離魔法攻撃を行う魔法使い。 ヒーローでもっとも脆いが攻撃の射程はCrossbow Fortより長い。 さらに移動は瞬時に移動できるテレポートタイプ。体力の低さにさえ気をつければかなり扱いやすいヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 160 遠 14-41(26-53) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 10 250 遠 23-68(35-80) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が2.0秒。 遠距離通常攻撃がやや特殊でダメージを少しずつ与える。 (敵を選択してるとじわじわと体力が減るのがわかる、ただしダメージを与えるのに時間がかかるといえる程遅くない) MAGIC MISSILE (クールタイム12秒) 魔法のミサイルを放つ。スキルLv毎に[3/5/7]個の魔法を発射スキルLv毎に[12/18/24]ダメージ。 CHAIN SPELL (クールタイム6秒) 連鎖して複数の敵にダメージを与える通常攻撃を撃つ。スキルLv毎に[2/3/4]体の敵に追加でダメージを与える。 DISINTEGRATE (クールタイム25秒) 範囲内の敵を崩壊させる。スキルLv毎に合計[170/330/480]HPの敵を即死させる。通常攻撃と比較してやや射程が短い。 ARCANE REACH 攻撃範囲がスキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 ARCANE FOCUS 通常攻撃ダメージがスキルLv毎に[2/4/6]増加。 DIERDRE 味方を補助するのを得意とする女僧侶。遠距離魔法攻撃。 周囲の兵士・援軍のHP回復とアーマー強化をする事が出来る。 タワーの攻撃強化も可能で兵士で足を止めてタワーで攻撃という基本の動きを素直に補強していくキャラ。 移動もテレポートで複数箇所に兵士のポイントを分散させといても対応可能。 ただし補助スキルしか覚えず攻撃スキルが無く火力がタワー頼りになる為タワーが育ってないステージ序盤がやや辛い。 ヒーロー本人の耐久アップスキルが2種もあるせいか最終的な耐久力は実はヒーローNo.1だったりする。 遠距離攻撃可能だが積極的に近接戦闘もしてもらおう。地味に自動回復も早い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 240(420) 6-19 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 10 360(540) 11-32 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 HOLY LIGHT (クールタイム6秒) 周囲の兵士のHPを回復。 スキルLv毎に[2/3/4]体の兵士をスキルLv毎に[25/50/75]回復し死亡している兵士がいる場合スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で復活させる。 デスライダーやスケルトンなどのネクロマンサータワーが出す兵士は回復できない。(下記のスキルでアーマー強化はできる) CONSECRATE (クールタイム8秒) スキルLv毎に[6/10/14]秒タワーのダメージをスキルLv毎に15%/20%/25%]強化。射程が長くないのでデイドラの位置には気をつけたい。 また高レベルになるとクールタイムより効果時間の方が長くなるので同時に2箇所のタワーを強化できる。 WINGS OF LIGHT デイドラ本人の移動がテレポート移動に変更される。 さらにテレポート移動した時移動元と移動先周辺にいる兵士のアーマーが20%強化される。 効果時間はスキルLv毎に[10/20/30]秒間。 クールタイムが無く連発出来るがキングダムラッシュシリーズでも珍しい完全手動型で自動でアーマー強化はしない。 Knights Templarやデスライダーのアップグレード込みもしくはスキルLv最大時のアーマーが60%、 なのでこのスキルを使えば80%になり実質的な耐久が2倍になる。 例として100ダメージを受ける時アーマー60%で40ダメージ受けるがアーマー80%なら20ダメージになる為。 BLESSED ARMOR デイドラ本人のアーマーがスキルLv毎に[25%/50%/75%]に変化。 DIVINE HEALTH デイドラ本人のHPがスキルLv毎に[30/60/90]増加。 GRAWL 頑丈で力強いストーンゴーレム。近距離物理攻撃。 ヒーローで2番目の耐久力を持ちBASTIONが発動すれば攻撃力も高い。 ただし移動速度はヒーローでもっとも遅い。 BASTIONの発動条件が動かさない事でもありグロールを配置する重要地点を予め見定めておこう。 非戦闘時のHP自動回復速度が遅い。 一部の敵が使う毒攻撃の影響を受けない。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 450(750) 17-25 1.3秒 25% 遅 25秒 10 600(900) 24-37 1.3秒 50% 遅 25秒 BOULDER THROW (クールタイム12秒) スキルLv毎に[20-40/40-60/60-80]の範囲ダメージを与える巨岩を投擲する。 STOMP (クールタイム14秒) スキルLv毎に[4/6/8]回、地面を粉砕してヒット毎に16ダメージを与えスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせる。 BASTION 5秒間同じ場所にいるとボーナスダメージ3を得る。5秒毎にさらに+3されて最大でスキルLv毎に[6/12/18]のボーナスダメージを得る。 移動で解除されるがごく短い距離の移動なら解除されない模様。 SHARD PUNCH (クールタイム12秒) スキルLv毎に[60/120/180]の防御無視ダメージを与えるパンチ。 さらにグロールのHPが対象の敵の3倍以上ある時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で即死させる。 HARD ROCK グロール本人のHPがスキルLv毎に[50/100/150]増加。 SHA TRA 遠く離れた場所から来たハンター。近距離防御無視攻撃。 通常攻撃含めすべての攻撃が防御無視攻撃になっているのが特徴。 これにより他の近接ヒーローがダメージを与え辛い高アーマーの敵に対して高いDPSを発揮する。 また当然魔法防御が高い敵にも強く即死攻撃も持つ優秀なダメージディーラー。 ただし耐久力は低め。死亡時に周囲にダメージを与えるスキルを持つが復帰時間が長いので死亡させない方がいい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 320 15-25(30-40) 1.0秒 28% 並 25秒 10 400 22-34(37-49) 1.0秒 40% 並 25秒 ENERGY GLAIVE (クールタイム7秒) スキルLv毎に[22/20/35]の防御無視ダメージを与えスキルLv毎に[30%/40%/50%]確率で別の敵に反射するグレイブを投げる。 PURIFICATION PROTOCOL (クールタイム16秒) スキルLv毎に[1/2/3]秒間かけて、スキルLv毎に[80/160/240]防御無視ダメージを与える。 ABDUCTIONS (クールタイム25秒) スキルLv毎に最大で[1/2/3]体の敵をキャプチャし即死。スキルLv毎に合計[250/600/1000]HPまでの敵が対象。 もしくは1体の敵を体力関係なく即死。ただしこれはスキルレベル3の時のみ。 VIBRO BLADE スキルLv毎に[5/5/5]通常攻撃のダメージが増加し防御無視ダメージを与える。 FINAL COUNTDOWN 死亡時に爆発してスキルLv毎に[100/160/220]防御無視範囲ダメージ。 KARKINOS 巨大な蟹。近距離物理攻撃。 スキル習得により移動が高速になり複数箇所の防衛に参加させやすい近接型。 2種の範囲攻撃を持つ点と防御スキルが攻撃を受けた時確率発動かつ持続するという特殊なタイプなので小型の敵の集団に強い。 耐久は並なのだが防御スキルが攻撃を受ける度に発動する確率がある為攻撃を受ける回数が多くなる小型の敵の攻撃ならかなり耐えられる。 逆に一撃が重い大型の敵相手には防御スキルが発動する事なく倒される危険があり相性が悪め。 遠距離移動は地中に潜り高速移動するのだがこの時一部水があるステージで本来移動不可の水を横切る事ができる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 400 10-29(30-49) 1.2秒 25% 速 20秒 10 500 14-42(34-62) 1.2秒 35% 速 20秒 IRON PINCER スキルLv毎に[5/5/10]通常攻撃のダメージが増加する。 BATTLE HARDENED 残りHPが40%以下の時に攻撃を受けるとスキルLv毎に[35%/50%/65%]の確率で発動し4秒間無敵になる。 PINCER ATTACK (クールタイム8秒) スキルLv毎に[15-35/25-75/50-100]の防御無視ダメージを与える範囲攻撃。 攻撃範囲が横一列な為縦軸がずれてる敵に当たりにくい。 当たり方によっては1回の攻撃で2ヒットする場合があるようで100以上のダメージを与える場合もある。 SHOULDER CANNON (クールタイム10秒) スキルLv毎に[30/45/70]の範囲ダメージを与えスキルLv毎に[4/5/8]秒間スキルLv毎に[40%/50%/60%]減速させる液体を撃つ。 BURROW 遠距離移動時に地中に潜り高速移動するようになる。スキルLv毎に[60%/120%/180%]の移動速度アップ。 KUTSAO 中国武術風の格闘家。近距離物理攻撃。 近接ヒーローなのに遠距離ヒーローのブルクサと殆ど同じHPアーマーをもつ。 ただし敵の攻撃ダメージを永久に60%ダウンさせるデバフスキルと60%の確率で攻撃を回避するスキルを併せ持つ。 2つのスキルの相乗効果で実際にはヒーローの中でも高い耐久力を発揮する。 ただし攻撃ダメージ低下スキルはそれなりのクールタイムがあり回避スキルは範囲攻撃と遠距離攻撃には発動しないので常に高い耐久力があるわけではなく耐久が強みのヒーローの中では癖が強め。 最低限範囲攻撃持ちと遠距離攻撃持ちの敵と接敵しないようプレイヤー側が管理したい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 16-24 1.0秒 無 並 18秒 10 400 24-36 1.0秒 無 並 18秒 SNAKE STYLE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[40/60/80]ダメージを与え攻撃を受けた敵がスキルLv毎に[20%/40%/60%]攻撃力がダウンする。 手が緑色に光るのが目印。 DRAGON STYLE (クールタイム16秒) スキルLv毎に[25-75/40-120/80-160]防御無視ダメージを自分周辺の範囲に与える。 TIGER STYLE (クールタイム9秒) スキルLv毎に[35/50/75]の防御無視ダメージを与える。 LEOPARD STYLE (クールタイム10秒) 複数ターゲットにスキルLv毎に合計[3/5/7]回攻撃しスキルLv毎に[10-30/12-36/14-42]ダメージを1回毎に与える。 CRANE STYLE 攻撃を受けた時スキルLv毎に[20%/40%/60%]の確率で敵の攻撃を回避する。回避した時スキルLv毎に[20/40/60]ダメージで反撃する。 範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない。 DANTE 不死者狩り。遠近物理攻撃。 遠距離近距離両対応のヒーローで他にもデイドラなどもいるがダンテはより火力に特化している。 近距離通常攻撃がヒーロー最高の通常攻撃DPSを持ち火力が高め。 ただし耐久力は低いので近距離戦闘と遠距離戦闘を上手くスイッチして戦う。 遠距離通常攻撃は近距離よりDPSで劣るもののミラージュなどと比較しても遜色ないDPSがある。 耐久が低いので遠距離に徹し接近戦になっても放置できる遠距離キャラとして使うのもひとつの手。 しかし復帰時間が短かったり死んだ時用のスキルがあったり接近戦で倒れても他のヒーローよりは痛手にならないので接近戦させるのももちろんあり。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 375 28-41 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 500 46-68 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 AKIMBO STYLE (クールタイム18秒) スキルLv毎に[4/6/8]回連続で攻撃する。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 SILVER BULLET (クールタイム15秒) スキルLv毎に[140/230/320]防御無視ダメージを与える射撃。さらに狼男系の敵に2倍ダメージを与える。 HOLY GRENADE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]標的のスキルを封印する。 RELIC OF POWER (クールタイム18秒) 標的のアーマーもしくは魔法耐性をスキルLv毎に[25%/50%/100%]ダウンさせる。ただし物理完全無効等の完全耐性は無効にできない。 BEACON OF LIGHT 死亡している時幽霊のような状態になりスキルLv毎に[15%/30%/50%]周囲の兵士の攻撃力を上げる。 移動も可能。 KAHZ ミノタウロス。近距離物理攻撃。 全てのタワーの攻撃力を4秒間75%上昇させるというヒーロー屈指の強烈なスキルを持つ。 攻撃力も耐久も高く本人のスペックは高め。 しかし敵に向かっていく突進スキルと敵を自分の近くにワープさせるスキルを持ち操作せずとも勝手に戦い始める。 耐久は全ヒーローの中では上位とはいえAlricのような耐久が強みのヒーローと比べると1枚落ちるのはいなめず気がついたら死亡しているという事も多い。 ハイスペックな代わりに癖の強いヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 425 23-43 1.0秒 25% 並 20秒 10 550 34-62 1.0秒 40% 並 20秒 BULL RUSH (クールタイム11秒) 敵に向かって突進し移動経路内の敵をスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせスキルLv毎に[10-20/15-35/20-50]ダメージを与える。 範囲内に敵が複数いる時近い敵ではなく離れた敵を標的にする模様。 BLOOD AX 通常攻撃時10%の確率でスキルLv毎に[2/3/4]倍の防御無視ダメージを与える。発動時モーションが変わるので発動したのがわかりやすい。 DAEDALUS MAZE (クールタイム16秒) 出口に最も近い敵をKAHZ本人の近くにワープさせる。さらに標的をスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]スタンさせる。 ROAR OF FURY (クールタイム30秒) 全てのタワーの攻撃力を4秒間スキルLv毎に[25%/50%/75%]アップさせる。 DOOM SPIN (クールタイム16秒) 回転切りをし自分の周囲に範囲ダメージ。スキルLv毎に[16-48/32-96/48-144]ダメージを与える。 SAITAM 猿の神。孫悟空がモチーフか。近距離物理攻撃。 全体バフを持つKAHZとは逆に全ての敵が6秒間ダメージを受ける時65%の追加ダメージを受けるという全体デバフスキルを持つ。 カーズの全体バフと比べるとクールタイムが長かったりボスには効かなかったり効果中サイタムが行動できなかったりと若干見劣りする。 その分サイタム自身にカーズのような癖の強いところは無い。 というかむしろ癖が少なく使いやすい所がサイタムの強み。 単体と範囲でバランスのよい攻撃スキルに早い自動回復、遠距離移動が高速移動で柔軟な配置が可能等々。 攻撃力や耐久自体は普通だが扱いやすくまとまっている。 その使いやすさに加えて大技として全体デバフを持っているところがサイタムの魅力といえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 14-26 1.0秒 30% 速 20秒 10 400 21-39 1.0秒 45% 速 20秒 SPINNING POLE (クールタイム20秒) 武器を回転させ自分周囲に攻撃。スキルLv毎に[32/69/108]ダメージ。 TETSUBO STORM (クールタイム20秒) 連撃のような攻撃をしスキルLv毎に[110/180/260]ダメージ。 MONKEY PALM (クールタイム15秒) スキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせさらに標的のスキルを封印する。スキル封印はスキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]間。 ANGRY GOD (クールタイム45秒) 全ての敵は6秒間スキルLv毎に[25%/45%/65%]受けるダメージが増える。 効果中はサイタムは動けない(5秒間)。動作が終わってからも1秒間効果が持続するので効果時間の合計は6秒間となる。 ボスには無効。 DIVINE NATURE スキルLv毎に[3/6/9]毎秒回復する。常に発動。 ASHBITE 飛行移動のドラゴン。遠距離防御無視攻撃。通常攻撃が範囲攻撃(当たり判定は小さい) 後のシリーズで恒例となった高額ドラゴン枠の元祖となるレッドドラゴン。 飛行ヒーローなので敵と近接戦闘が出来ず足止めが不可能。また真下が死角となっている。(スキルFEASTのみ真下付近で発動) その代わり全体的に火力に優れている。さらにほとんどの攻撃が防御無視。 同じドラゴン枠のボーンハートと比べるとアッシュバイトの方が通常攻撃のDPSに優れ確率だが即死攻撃を持っているのが長所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 520 24-36 1.6秒 無 並 30秒 10 600 34-50 1.6秒 無 並 30秒 BLAZING BREATH (クールタイム10秒) 円錐状の炎を吐いてスキルLv毎に[28/42/56]防御無視ダメージ。 FEAST (クールタイム30秒) 真下付近の敵に噛み付きスキルLv毎に[80/140/200]物理ダメージ。またスキルLv毎に[20%/30%/40%]の確率で即死させる。 FIERY MIST (クールタイム15秒) スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]持続する煙幕を張る。効果範囲内の敵はスキルLv毎に[30%/40%/50%]減速する。 WILDFIRE BARRAGE (クールタイム18秒) 30ダメージを与えスキルLv毎に[4/8/12]に分裂し爆破する炎弾を放つ。 REIGN OF FIRE 通常攻撃含め炎エフェクトの攻撃がスキルLv毎に合計[6/18/30]持続ダメージを追加で与える。 BONEHART アンデッドドラゴン。遠距離防御無視攻撃。 飛行ヒーローなので足止めができない。真下が死角となっている。通常攻撃が範囲攻撃なのはアッシュバイトと同じ。 もちろん火力に優れているがボーンハートは特に範囲攻撃、集団処理に特化している。 すべての攻撃が範囲攻撃でその性能も十分高い。 道を逆走するPLAGUE CARRIERはフロンティアのヒーローのスキルでもっとも多くの敵に当てやすいもののひとつだろう。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 550 14-41 1.6秒 無 並 30秒 10 650 20-59 1.6秒 無 並 30秒 ボーンハートの攻撃を受けた敵は3秒間毎秒6の防御無視ダメージを追加で受ける。 SPINE RAIN (クールタイム10秒) 棘の雨をスキルLv毎に[6/8/10]個降らせそれぞれスキルLv毎に[12-36/16-40/20-44]防御無視範囲ダメージ。 BONE GOLEM (クールタイム15秒) 兵士の様に接近戦が可能なボーンゴーレムを召喚する。スキルLv毎に[20秒/30秒/40秒]持続する。 スキルレベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 1 80 2-6 2.0秒 無 2 120 4-8 2.0秒 無 3 160 6-10 2.0秒 無 ボーンゴーレムはネクロマンサータワーのデスライダーの能力の影響を受ける。 PLAGUE CARRIER (クールタイム21秒) スキルLv毎に最大[60/80/100]防御無視ダメージを与えるペストキャリアをスキルLv毎に[6/8/10]個逆走させる。 DISEASE NOVA (クールタイム32秒) 真下付近に向かってダイブしスキルLv毎に[50/100/150]範囲ダメージ。 UNSTABLE DISEASE ボーンハートの攻撃で感染している敵が死ぬとスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージの爆発を起こす。 コメント 前作が神ゲーすぎたからハードル上がっちゃってるんだよなあ -- (名無しさん) 2014-06-27 06 23 08 名作じゃなくて良作止まりだな、前作が神ゲーすぎた -- (名無しさん) 2014-07-23 16 26 30 だねー。2週目しようとは思わないな。面白かったけどね -- (名無しさん) 2014-07-26 20 30 38 影のヤツ手ごたえ無い中ボスだなーと思ったらラスボスだった件 -- (名無しさん) 2014-08-11 23 26 25 久しぶりにやったけどやっぱりはまるねー -- (名無しさん) 2014-11-16 21 14 45 アプリの方は有料だけど難しいステージと無限ステージが遊べて楽しい -- (名無しさん) 2014-11-27 04 48 19 まぁ、名作でしょうな。ヒーローいないほうが私は好きだけどね~ -- (名無しさん) 2014-11-28 14 50 48 前作と比べて~だの引き合いに出さなければ否定すら出来ん総意からずれた残念なアンチにゃご愁傷様だが、実際キンダムシリーズ自体神ゲーで面白いのは紛れも無い事実だわ、だから絶大な人気により3作目キングダムラッシュオリジンズが作られたわけだし -- (名無しさん) 2014-12-19 00 55 20 Originsって現時点で、PCでできますか?プレイしたいのですが探してもスマホ用しか見つからないので… -- (名無しさん) 2014-12-26 11 59 42 originsはStameとかじゃね?何時になるかは知らんけど -- (名無しさん) 2014-12-27 17 34 54 竜巻がいかん。どのステージも序盤乗り越えれば9割解決してくれる。前作のテレポにくらべて稼ぐ時間が長いから、敵がスタートに戻りすぎる。竜巻使わなきゃいいって?なんで自分で縛らにゃいかんのだ!!前作は難しいステージもあったのでイージーになった印象。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 08 58 魔法の強化で魔法タワーが増えれば増えるほど攻撃力が上がる…が有能すぎて困る。大体魔法タワーばっかりになる。 -- (名無しさん) 2016-06-10 16 10 43 味方白骨量産しつつ矢と爆弾で集中攻撃のパターンでほとんどなんとかなるからな。終盤に行くほど楽になると言う。 -- (名無しさん) 2016-06-22 17 43 10 アイテムがあるのってアプリ版だけなの?PC版にはない感じ? -- (名無しさん) 2016-07-02 19 48 01 兵士がクソの役にも立ちにくい。兵士だけじゃ空中の敵に対応できないのが面倒。 -- (名無しさん) 2016-07-27 15 07 00 ジャングルが最大の難関だった。足止め役の練度が低いとシャクシャクされてどうしようもない。 -- (名無しさん) 2016-08-12 22 51 18 今更泥番買って遊んでるけど、アロータワーの連射が強すぎ -- (名無しさん) 2017-12-31 01 33 01 見ました...見たんです!...眼だけが光っていた。 眼です大佐...ライトの様な。 -- (名無しさん) 2019-02-06 02 09 16 4面ワームのMUA'DIBの実績面倒だった。HEROは飛行するASHBITE。兵舎は1つ。音がしたら移動(アサシンで透明化してても食われる)。出現タイミングはランダム。で、常にマウスを兵舎上に置いておいてなんとか -- (名無しさん) 2019-02-16 06 05 29 久しぶりにやったらやっぱ面白かった。シリーズで一番金が手に入るから緻密さはなくても爽快感はある。クロスボウとバトルマシンが強すぎな気がするけど使わなくてもクリアできる幅の広さはあるな -- (名無しさん) 2020-12-15 22 36 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ R Re BLOOD GATE U.N.オーエンは彼女なのか? cheluce イノライ メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【Tags Kaito tF yuukiss F】 Original Music title FLOWER TAIL Romaji music title FLOWER TAIL Music Lyrics written, Voice edited by yuukiss Music arranged by yuukiss Singer(s) Kaito The lyrics are quoted from "Nostalogic" and "Fairy-taled" sung by Meiko. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Entrusting my heels to the currents of reminiscence and oblivion, I go towards the bell chimes, but only end up collapsing to my knees. We re so close to each other that we can almost hear each other s blinks. Yet, before I know it, the curtain has been lowered, and only the withered applause remains resonating. When a strong-willed flowers, blooming in a wheel rut, subtly changes its expression in a split second, I exclaim in awe of the delicate elegance of its solitude, that I become at a loss, unable to bring myself to tread over it. (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Welcoming dawns with morning dews, and then bidding to dusks farewell, the swift-footed time leaves behind nothing more than its footprints. I stand still on a stage, where the play has a vague summary and a fuzzy ending. Yet, once again, the curtain will be raised, and I will take someone s hand and start dancing. In an autumn dusk, on a road covered in dry leaves, I reminisce over the past days of our separation, but in order for that moment not to be swallowed by eternity, I, panting heavily, walk on. When a strong-willed flowers, blooming in a wheel rut, subtly changes its expression in a split second, I exclaim in awe of the delicate elegance of its solitude, that I become at a loss, unable to bring myself to tread over it. In an autumn dusk, on a road covered in dry leaves, I reminisce over the past days of our separation, but in order for that moment not to be swallowed by eternity, I, panting heavily, walk on, allured by that flower s tail feathers. (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Romaji lyrics (transliterated by animeyay): (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) tsuioku to boukyaku no nami ni kakato o yudanete wa kane no ne ni mukau mo yagate hiza o tsuki kuzureru otagai no mabataki ga kikoeru kurai no kyori na no ni itsu no ma ni ka maku wa orite kawaita hakushu ga narihibiku wadachi ni saita ketsudan no hana ga sotto hyoujou o kaeru shunkan mo kono kodoku sae itooshii to usobuite kechirasenu mama tohou ni kureru (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) asatsuyu de mezame o mukae tasogare o miokuru akkenai saigetsu wa ashiato gurai shika nokosezu arasuji mo ketsumatsu mo aimai na butai ni tachitsukusu sore de mo mata maku wa agaru dareka to te o tori odoridasu kareha ni somaru yuuzari no michi de ima ribetsu no hibi o shinoburedo sono setsuna sae eien ni nomikomarenu you ni iki o hazumase aruite yuku wadachi ni saita ketsudan no hana ga sotto hyoujou o kaeru shunkan mo kono kodoku sae itooshii to usobuite kechirasenu mama tohou ni kureru kareha ni somaru yuuzari no michi de ima ribetsu no hibi o shinoburedo sono setsuna sae eien ni nomikomarenu you ni iki o hazumase aruite yuku hana no obane ga sasou mama ni (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) []